Methode der Klasse Graphics zum Zeichnen eines gefüllten Ovals.
Syntax:
g.fillOval(x,y,width,height);
Parameter:
int x,y
Die Koordinaten der linken oberen Ecke des Rechtecks, welches das Oval umschließt.
int width, height
Die Breite und Höhe des Rechtecks, welches das Oval umschließt.
Beispiel:
g.fillOval(20,20,460,460);
Dieser Befehl zeichnet einen schwarzgefüllten Kreis in das Applet mit einem Abstand von 20 Pixeln zu den vier Rändern.
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(100,100,300,300);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawOval(100,100,300,300);
Die ersten zwei Zeilen zeichnen zunächst einen rotgefüllten Kreis in das Applet, allerdings ohne Rand. Die nächsten zwei Zeilen zeichnen dann einen leeren schwarzen Kreis auf den roten Kreis, so dass insgesamt ein roter Kreis mit einem schwarzen Rand entsteht.